Spēļu teorija - pārskats, sadalījums, pieteikumi finansēm

Spēļu teorija ir matemātisks ietvars, kas izstrādāts, lai risinātu problēmas ar konfliktējošām vai sadarbojošām pusēm, kuras spēj pieņemt racionālus lēmumus. Teorija galvenokārt nodarbojas ar optimāla racionāla lēmuma atrašanu dažādos scenārijos.

Spēļu teorija ir salīdzinoši jauna disciplīna. Mūsdienu spēļu teorija tika ieviesta Džona fon Neimaņa darbos 20. gadsimta 20. gados. Fon Neimans, Oskars Morgenšterns un Džons Nešs bija galvenie ieguldītāji spēļu teorijas attīstībā. Teorija piedāvā plašu lietojumu skaitu dažādās jomās, ieskaitot ekonomiku Piedāvājums un pieprasījums. Piedāvājuma un pieprasījuma likumi ir mikroekonomikas jēdzieni, kas nosaka, ka efektīvos tirgos preces piegādājamais daudzums un no šīs preces pieprasītais daudzums ir vienāds ar otru . Šīs preces cenu nosaka arī punkts, kurā piedāvājums un pieprasījums ir vienādi. , politikas zinātne, finanses, finanses Finanses Finanšu raksti ir veidoti kā pašmācības ceļveži, lai tiešsaistē apgūtu svarīgas finanšu koncepcijas savā tempā. Pārlūkojiet simtiem rakstu! psiholoģija un bioloģija.

Spēles teorijas attēls

Uzziniet vairāk, izmantojot uzvedības finanšu pamatu kursu.

Spēļu teorijas pielietojums finansēs

Spēļu teorijas ietvaru var izmantot dažādās finanšu jomās, tostarp korporatīvajās finansēs, portfeļa pārvaldībā un investīciju bankās. Dažas no populārākajām spēļu teorijas pielietošanas jomām ir šādas:

  • Aktīvu cenu noteikšana
  • Apvienošanās un pārņemšanas darījumi (M&A)
  • Kapitāla struktūra Kapitāla struktūra Kapitāla struktūra attiecas uz parāda un / vai pašu kapitāla daudzumu, ko uzņēmums izmantojis savas darbības finansēšanai un aktīvu finansēšanai. Firmas kapitāla struktūra
  • Korporatīvā pārvaldība

Spēļu teorija

Spēļu teorijas klasifikācijas

Spēļu teorijas klasifikācijas ir saistītas ar vairākiem iestatījumiem. Pārbaudītie scenāriji ietver sekojošo:

1. Kooperatīvs / nesadarbīgs

Tas, iespējams, ir visizplatītākais spēles veids, kas tiek apspriests spēļu teorijā. Kooperatīvās spēles iestatījumos dalībnieki, kas piedalās, var noslēgt saistošus līgumus. Galīgais pirkuma līgums. Galīgais pirkuma līgums (DPA) ir juridisks dokuments, kurā reģistrēti noteikumi un nosacījumi starp diviem uzņēmumiem, kuri noslēdz līgumu par apvienošanos, iegādi, nodalīšanu, kopuzņēmumu. vai kāda veida stratēģiska alianse. Tas ir savstarpēji saistošs līgums savā starpā, un lēmumus pieņem koalīcija (spēlētāju grupa). Koalīcijas pieņemtais lēmums rada izmaksu, kas būtu jāsadala starp spēlētājiem. No otras puses, nesadarbošanās spēlē tiek ņemtas vērā situācijas, kad spēlētāji nevar noslēgt saistošus līgumus. Spēļu teorija, kas nesadarbojas, analizē atsevišķu spēlētāju iespējamās stratēģijas un izmaksas, lai noteiktu Neša līdzsvaru.

2. Simetriska / asimetriska

Simetriskā spēle attiecas uz spēles iestatījumu, kurā izmaksa galvenokārt ir atkarīga no katra spēlētāja izvēlētās stratēģijas, nevis no citu spēlētāju izvēles. Asimetriskā spēlē izmaksa ir atšķirīga starp spēlētājiem. Tādējādi, pat ja spēlētāji izmanto vienu un to pašu stratēģiju, viņu izmaksa būs atšķirīga.

3. Nulles summa / nenulles summa

Nulles summas spēlē Nulles summas spēle (un Nulles summas spēle) Nulles summas spēle ir situācija, kad zaudējumi, kas spēlētājam radušies darījuma rezultātā, vienādi palielina pretinieka spēlētāja guvumu. Tas ir nosaukts šādā veidā, jo tīrais efekts pēc peļņas un zaudējumiem abās pusēs ir vienāds ar nulli. , viena spēlētāja guvumi / zaudējumi tiek līdzsvaroti ar citu spēlētāju zaudējumiem / guvumiem. Spēlēs, kas nav nulles summas, viena spēlētāja guvumi / zaudējumi nerada citu spēlētāju zaudējumus / ieguvumus. Citiem vārdiem sakot, spēle, kas nav nulles summa, var radīt situāciju, kurā uzvarēs visi.

4. Vienlaicīga / secīga

Vienlaicīgā spēlē visi iesaistītie spēlētāji pieņem lēmumus vienlaicīgi vai arī pieņem lēmumus, nezinot citu spēlētāju lēmumus. Secīgā spēlē spēlētāji pēc kārtas pieņem lēmumus vai viņiem ir informācija par citu spēlētāju lēmumiem.

Uzziniet vairāk, izmantojot uzvedības finanšu pamatu kursu.

5. Perfekta informācija / Nepilnīga informācija

Ideālā informācijas spēlē tiek ņemta vērā situācija, kad visi spēlētāji var piekļūt vienai un tai pašai informācijai, ar kuru pieņemt lēmumus. Turpretī nepilnīgā informācijas spēlē informācija, kas ir pieejama vienam spēlētājam, nav pieejama citiem spēlētājiem.

Papildu resursi

Finanses piedāvā finanšu modelēšanas un vērtēšanas analītiķi (FMVA) ™ FMVA® sertifikāciju. Pievienojieties 350 600+ studentiem, kuri strādā tādos uzņēmumos kā Amazon, J.P.Morgan un Ferrari sertifikācijas programma tiem, kas vēlas virzīt savu karjeru uz nākamo līmeni. Lai uzzinātu vairāk par saistītajām tēmām, skatiet šādus finanšu resursus:

  • Absolūtais ieguvums Absolūtais ieguvums Ekonomikā absolūtā priekšrocība attiecas uz jebkura ekonomiskā aģenta - gan indivīda, gan grupas - spēju saražot lielāku produkta daudzumu nekā tā konkurentiem. Skotu ekonomists Adams Smits iepazīstināja ar savu 1776. gada darbu “Nāciju bagātības rakstura un cēloņu izpēte”.
  • Konkurences intensitāte Konkurences intensitāte Konkurences intensitāti var definēt kā pakāpi, kādā konkrētas nozares uzņēmumi izdara spiedienu viens uz otru. Zināms konkurences līmenis
  • Ārējā analīze Ārējā analīze Ārējā analīze nozīmē uzņēmuma nozares vides izpēti, ieskaitot tādus faktorus kā konkurences struktūra, konkurences stāvoklis, dinamika
  • Piegādes likums Piegādes likums Piegādes likums ir pamatprincips ekonomikā, kas apgalvo, ka, pieņemot, ka viss pārējais ir nemainīgs, preču cenu pieaugumam būs atbilstošs tiešs to piedāvājuma pieaugums. Piegādes likums attēlo ražotāja rīcību, kad preces cena pieaug vai pazeminās.

Jaunākās publikācijas

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found